Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Night Witch
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Fireball Bomb Tower Night Witch Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound The Log
Bomb Tower
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound
The Log
Fireball
Night Witch
Clone Lava Hound
Lava Hound
Fireball Clone Electro Dragon Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Fireball
The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Electro Dragon The Log
Clone
Electro Dragon
Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Night Witch
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomb Tower Electro Dragon Night Witch
Fireball Bomb Tower Electro Dragon Night Witch
Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army Night Witch Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bomb Tower Fireball Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log Night Witch
Bomb Tower The Log Fireball Electro Dragon
Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bomb Tower Electro Dragon The Log
Skeleton Army Fireball The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Dragon Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Night Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Fireball Bomb Tower The Log Night Witch
Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076