Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mortar
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Mortar The Log
Archers
Zap Mortar Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Mortar
Mortar
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball The Log Archers Mortar
The Log
Hog Rider Zap Mortar Fireball

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mortar The Log
Zap
Fireball Bats Archers Goblin Gang Mortar The Log
Archers
Zap Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang
Zap Archers Mortar The Log
Mortar
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Mortar
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball The Log
Bats Zap Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bats Archers
Bats Goblin Gang Mortar
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Archers
Bats Archers Goblin Gang Zap Fireball The Log
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang The Log
Zap Mortar The Log Bats Archers Fireball
Mortar
Goblin Gang Bats Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Bats Zap The Log
Goblin Gang Bats Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Fireball
Zap Bats Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Bats
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Bats Zap Archers Mortar Fireball The Log
Bats Zap Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Bats Zap
Archers Mortar The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Zap Archers Mortar Fireball The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Zap The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Zap
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076