Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Goblin Barrel Fireball Musketeer Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Goblin Barrel Lumberjack
Mega Minion
Bats Fireball
Fireball
Mega Minion The Log
Musketeer
The Log Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 14

Bats
Musketeer Inferno Tower The Log Lumberjack
Mega Minion
Musketeer Inferno Tower The Log Lumberjack
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Bats Mega Minion Fireball Musketeer Lumberjack
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Minion Musketeer The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Minion Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Minion Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Mega Minion Musketeer Lumberjack
Bats Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Bats Mega Minion Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Bats Fireball
Inferno Tower Lumberjack Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Mega Minion The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Fireball Bats Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
The Log Bats Mega Minion Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Inferno Tower The Log
Lumberjack Bats Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Musketeer
Bats Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Bats Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Musketeer
Inferno Tower Bats Mega Minion Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076