Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Archers Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Goblin Barrel Princess Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel
Archers
Knight
Knight
Bats Archers Goblin Barrel Princess Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight The Log Princess
Goblin Barrel
Knight Bats Princess
The Log
Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Tesla The Log
Archers
Knight Tesla The Log
Knight
Bats Archers Tesla Princess Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Bats Archers Fireball Princess
Fireball
The Log Knight Tesla Princess
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Bats Archers Knight Princess
Princess
Knight Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Bats Knight Tesla The Log
Tesla Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Fireball Princess
Tesla Fireball The Log
Tesla Princess
Knight Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball The Log Princess
Tesla Bats Archers Fireball Princess
Tesla Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Tesla The Log Princess
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Bats Archers Knight The Log
The Log Bats Archers Knight Tesla Fireball Princess
Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla The Log
Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla
Fireball Bats Archers Tesla Princess
Bats Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Fireball The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Princess
Tesla Bats Archers Knight Fireball The Log
Bats Archers Tesla Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076