Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Ram Rider
Mother Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Mother Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Mother Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076