Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon
Spear Goblins
Zap Balloon
Zap
Fireball Balloon Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Rage Zap
Fireball
Zap
Rage
Minion Horde Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Skeleton Army
Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Zap
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Minion Horde Spear Goblins Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076