Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Minions Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Skeleton Barrel
Bats
Knight Skeleton Barrel Zap Minions
Zap
Tornado Fire Spirit Bats Knight Minions Skeleton Barrel Ice Wizard
Knight
Bats Minions Skeleton Barrel Fire Spirit Zap Ice Wizard
Minions
Knight Bats Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Knight Fire Spirit Zap Minions Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 5 12

Fire Spirit
Knight Zap Tornado
Bats
Knight Zap Minions Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Knight Minions Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Bats Minions Ice Wizard Zap Tornado
Minions
Knight Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Zap Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Skeleton Barrel
Bats Zap Knight Minions Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Bats Knight Minions Ice Wizard
Bats Knight Minions Ice Wizard
Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Zap Minions Ice Wizard
Bats Minions Tornado Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Minions Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Bats Minions Ice Wizard Zap Knight Tornado
Minions Bats Zap Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Bats Zap Knight Minions Ice Wizard
Fire Spirit Bats Zap Minions Tornado
Knight
Tornado Zap
Bats Knight Minions Tornado
Fire Spirit Bats Zap Knight Minions Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Fire Spirit Bats Knight Minions Ice Wizard
Tornado
Fire Spirit Bats Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Skeleton Barrel
Bats Zap Knight Minions
Bats Zap Knight Tornado
Knight
Fire Spirit Bats Zap Minions Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Bats Knight Minions Ice Wizard
Knight
Zap Bats Knight Minions Tornado
Bats Knight Minions
Zap Tornado
Knight
Bats Zap Knight Minions Tornado
Bats Minions Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Minions Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Bats Minions Tornado
Zap Knight Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Bats Minions
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Bats Zap Tornado Ice Wizard
Zap Bats Minions Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado
Zap Bats Minions Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076