Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions
Electro Wizard
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076