Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Guards Hunter
The Log
Fire Spirit Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Guards Hunter Fisherman
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Hunter Fisherman
Poison
Mega Minion Inferno Tower Guards Hunter Fisherman
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Hunter Fisherman
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Guards Fisherman Fireball Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Fisherman
Mega Minion
Fire Spirit Fireball
Fireball
Mega Minion The Log
Inferno Tower
Guards
The Log
Hunter
Fisherman
The Log
Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Hunter Fire Spirit The Log

Synergie w obronie 6 12

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Mega Minion
Inferno Tower Guards Hunter The Log Fisherman
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Guards The Log Fire Spirit Mega Minion Fireball Fisherman
Guards
Inferno Tower Hunter Fisherman Mega Minion The Log
Hunter
Guards Fisherman Mega Minion The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Mega Minion Guards Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Mega Minion The Log Fisherman
Inferno Tower Hunter Fisherman Fire Spirit Mega Minion
Inferno Tower Hunter Mega Minion Guards Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Inferno Tower Hunter Fire Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Fisherman
Guards Fire Spirit Inferno Tower Hunter Fisherman
Guards Mega Minion Fireball Hunter The Log Fisherman
Mega Minion Inferno Tower Hunter Fireball
Inferno Tower Hunter Fire Spirit Fireball Guards The Log
Fire Spirit Fireball Mega Minion Guards Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Inferno Tower Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Mega Minion Guards Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Fire Spirit Mega Minion Fireball Guards Fisherman
Inferno Tower Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Guards Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Mega Minion Hunter The Log Fisherman
Guards Inferno Tower Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter Fireball Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Guards Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Hunter
Guards Mega Minion Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Fisherman
Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Guards Hunter
Fireball Guards The Log
Fireball Inferno Tower Guards Hunter
Fireball
Inferno Tower Guards Mega Minion Fireball Hunter The Log Fisherman
Mega Minion Fireball Inferno Tower Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Mega Minion Hunter
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball Guards Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fire Spirit Mega Minion Fireball Hunter The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Hunter
Mega Minion Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball Hunter
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076