Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado Miner Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians
Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Miner
Skeleton Army
Tornado
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Miner
Miner
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Tornado The Log
Minion Horde
Tornado The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Tornado
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit
Minion Horde Tornado Fire Spirit Wizard
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Fire Spirit Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Wizard Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Minion Horde Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Miner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Tornado The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Tornado The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Miner Wizard Tornado
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Miner Minion Horde Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Miner
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tornado The Log Miner
Minion Horde The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Tornado
The Log
Miner Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076