Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Minion Horde Elite Barbarians Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball
Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076