Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Minion Horde Inferno Tower Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Freeze Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Collector
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Fireball
Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball
Elixir Collector
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Freeze
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minion Horde Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Skeleton Army
Freeze Fire Spirit Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Freeze
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Fire Spirit
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076