Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Electro Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Fire Spirit
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Witch
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fire Spirit Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Fire Spirit Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076