Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 21

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
The Log
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Fire Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton The Log
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch The Log Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076