Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Baby Dragon
Fireball
Barbarians Furnace Baby Dragon
Poison
Barbarians Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Furnace Baby Dragon Barbarians Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Knight Royal Giant Furnace Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Zap Furnace
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Furnace Zap Rocket Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Zap Knight Baby Dragon
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Zap Royal Giant Furnace

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Barbarians
Zap Furnace
Royal Giant
Furnace
Zap Knight Barbarians Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Zap Knight Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Furnace
Barbarians Furnace Rocket Fire Spirit Knight
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Rocket
Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Furnace
Knight Fire Spirit Barbarians
Barbarians Zap Knight Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Fire Spirit Zap Knight Rocket
Fire Spirit Rocket Zap Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Rocket Zap Furnace
Barbarians Knight Furnace
Fire Spirit Zap Knight Barbarians Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Fire Spirit Knight Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Furnace
Zap Knight Rocket Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Furnace Rocket
Rocket Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight
Fire Spirit Furnace Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Knight Barbarians Furnace
Knight Barbarians
Zap Rocket Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Knight Barbarians
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Rocket Knight
Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Furnace Rocket Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Furnace Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Fire Spirit
Rocket Zap Knight
Fire Spirit Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Rocket Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Fire Spirit Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
Knight Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076