Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Phoenix
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Earthquake Tornado Inferno Dragon Phoenix Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Earthquake Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
Zap
Earthquake Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Fire Spirit Phoenix
Earthquake
Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Earthquake Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Earthquake
Inferno Dragon
Fire Spirit
Phoenix
Fire Spirit Zap

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Phoenix
Zap
Fire Spirit Earthquake Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Earthquake
Zap Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Earthquake Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap
Inferno Dragon
Zap Tornado
Phoenix
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Cart Phoenix
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Phoenix
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Earthquake Cannon Cart
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Phoenix
Earthquake Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Phoenix
Tornado Fire Spirit Cannon Cart Phoenix
Zap Earthquake Tornado Cannon Cart
Inferno Dragon Zap Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Earthquake Cannon Cart
Fire Spirit Zap Earthquake Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Phoenix
Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Cannon Cart
Zap Earthquake Tornado Fire Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
Fire Spirit Earthquake Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Tornado Cannon Cart Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
Fire Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Cart Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
Zap P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Phoenix
P.E.K.K.A Zap Tornado Phoenix
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Phoenix Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Earthquake Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Tornado
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Earthquake Tornado
Earthquake Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Earthquake Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Zap Tornado
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Zap Cannon Cart
Earthquake Zap Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Tornado
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap Cannon Cart
Zap Earthquake Tornado Fire Spirit
Inferno Dragon
Zap Earthquake Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap
Zap Earthquake
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Zap Tornado
Cannon Cart
Zap Earthquake
Zap Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076