Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Barbarian Hut
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Zap Firecracker Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Zap Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Barbarian Hut
Zap Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Firecracker
Barbarian Hut P.E.K.K.A Zap Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Battle Healer Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Hut Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Fire Spirit Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Mega Knight
Zap Firecracker Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Zap Ice Wizard
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Zap
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Hut
Zap Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Hut
Zap Firecracker Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Fire Spirit Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076