Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Archers
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Archers Earthquake Royal Ghost Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Wall Breakers
Zap
Elite Barbarians Earthquake Fire Spirit Archers Wall Breakers Freeze Royal Ghost
Archers
Zap Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Royal Ghost
Earthquake
Zap Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Archers Earthquake Royal Ghost
Freeze
Zap
Royal Ghost
Zap Archers Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Earthquake Royal Ghost
Archers
Zap
Elite Barbarians
Zap
Earthquake
Zap
Wall Breakers
Freeze
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap
Elite Barbarians Zap
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians
Elite Barbarians Earthquake
Freeze Fire Spirit Zap Archers Earthquake Royal Ghost
Fire Spirit Zap Archers Freeze
Earthquake Zap
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Royal Ghost
Archers Zap Earthquake Freeze Royal Ghost
Zap Archers
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Earthquake Freeze
Fire Spirit Zap Earthquake Freeze Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Earthquake Freeze Fire Spirit Archers Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Ghost Fire Spirit Archers Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Freeze
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Freeze Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Archers
Elite Barbarians Zap Archers Freeze
Zap Archers Elite Barbarians Earthquake Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Freeze
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Archers Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Archers
Earthquake Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake Freeze
Earthquake Zap Elite Barbarians
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake Freeze
Fire Spirit Zap Archers Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Freeze Fire Spirit
Zap Earthquake Royal Ghost
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Earthquake
Zap Freeze
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit Archers Freeze
Fire Spirit Zap Archers
Freeze
Zap Earthquake
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076