Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Archers Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Archers Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Fire Spirit Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Archers Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Archers Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Archers Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Zap
Lumberjack Fire Spirit Archers Giant Skeleton
Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Giant Skeleton
Lumberjack
Fire Spirit Archers Giant Skeleton Lumberjack
Archers Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Archers Wizard
Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Wizard Lumberjack
Zap Wizard Fire Spirit Archers Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fire Spirit Archers Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Archers
Archers Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Zap Archers Giant Skeleton Lumberjack
Zap Archers Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076