Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Prince Lumberjack
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Prince Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Archers Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Archers Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Archers Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap Archers Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076