Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Archers Three Musketeers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Three Musketeers Miner
Fireball
Archers Minion Horde Three Musketeers
Poison
Archers Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Knight Miner Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Knight Three Musketeers
Zap
Miner Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Three Musketeers The Log
Archers
Knight Zap Miner
Knight
Archers Three Musketeers Fire Spirit Zap Minion Horde The Log Miner
Minion Horde
Miner Zap Knight
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Zap The Log Miner
The Log
Zap Knight Three Musketeers Miner
Miner
Fire Spirit Zap Minion Horde Archers Knight Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Zap
Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Three Musketeers The Log Miner
Archers
Knight Zap The Log
Knight
Fire Spirit Archers Zap Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Three Musketeers
Zap Knight The Log
The Log
Fire Spirit Zap Archers Knight Minion Horde Three Musketeers Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Zap Knight Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Archers Knight
Minion Horde Three Musketeers Knight
The Log
The Log Fire Spirit Zap Archers
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Zap Archers
Zap The Log
Minion Horde Three Musketeers
Knight Fire Spirit Archers Minion Horde Miner
Archers Minion Horde Zap Knight The Log
Minion Horde Three Musketeers Zap Archers
Minion Horde Fire Spirit Zap Knight Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Zap Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Knight
Fire Spirit Zap Archers Knight Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap The Log Fire Spirit Archers Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Archers Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight The Log Miner
Zap Knight Minion Horde The Log
Zap Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Three Musketeers
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Three Musketeers
Archers Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight The Log
Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde
Zap The Log
Knight Minion Horde Three Musketeers
Archers Minion Horde Three Musketeers
Zap Archers Knight Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap Archers Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Knight The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Miner Zap
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Knight Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Three Musketeers The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Three Musketeers The Log
Fire Spirit Zap The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Three Musketeers
The Log
Miner Knight Minion Horde Three Musketeers
The Log Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076