Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Poison
Wizard Clone
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Clone Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Wizard Mirror Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Mirror
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fire Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Fire Spirit
Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076