Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tombstone Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tombstone Freeze Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Tombstone Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant
Firecracker
Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Giant
Fire Spirit Firecracker Witch
Freeze
Witch
Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Firecracker
Giant
Freeze
Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Tombstone Freeze
Witch P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tombstone Freeze Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Tombstone Freeze Mega Knight
Firecracker Witch
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Tombstone Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Firecracker Witch
Freeze Witch Fire Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Tombstone Freeze Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076