Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Void Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Tesla
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Void
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log
Tesla
The Log Wizard Skeleton Army
Minion Horde
The Log
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
Void
The Log
Tesla Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Wizard Void The Log
Minion Horde Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Void
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Fire Spirit Wizard Void
Tesla Void The Log Mega Knight
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fire Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Tesla Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Void
Void Tesla Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Wizard Tesla Minion Horde
Skeleton Army Tesla Minion Horde Void
Mega Knight Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Void Mega Knight Skeleton Army The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Tesla Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Void The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Minion Horde The Log
Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde The Log
Void The Log
Minion Horde Void The Log
Void The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard The Log
Void Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Void The Log
Minion Horde Void
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Void Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Minion Horde Void The Log
The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Void Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Void
Fire Spirit Wizard
The Log
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Void
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log
Void
Void The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076