Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rascals Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Royal Giant Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Rascals Royal Giant Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Rascals Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Rascals Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Barbarians Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Goblin Gang Rascals Royal Giant Flying Machine
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant
Barbarians
Rascals
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Royal Giant
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Spear Goblins Rascals Royal Giant
Magic Archer
Rascals Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Rascals Flying Machine
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Rascals
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Giant
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Fire Spirit Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rascals Flying Machine Magic Archer
Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Rascals
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Flying Machine Magic Archer
Barbarians Fire Spirit Goblin Gang Rascals Flying Machine
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang Rascals Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Rascals Spear Goblins
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Rascals
Goblin Gang Barbarians Rascals
Barbarians Goblin Gang Rascals
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Barbarians Flying Machine
Barbarians Rascals
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Rascals Flying Machine
Barbarians
Barbarians Rascals Goblin Gang
Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rascals Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Barbarians Rascals Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Barbarians Rascals Flying Machine
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Fire Spirit Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Flying Machine
Fire Spirit Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Rascals Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang Rascals Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076