Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake Guards Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Fire Spirit Knight Firecracker
Knight
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Earthquake
Tesla
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Earthquake Guards
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Giant Snowball Earthquake
Firecracker
Knight Fire Spirit Giant Snowball Tesla Earthquake Guards
Tesla
Knight Giant Snowball Firecracker Earthquake Guards
Earthquake
Giant Snowball Knight Firecracker Tesla
Hog Rider
Guards
Giant Snowball Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Knight
Tesla Knight Firecracker Guards
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Earthquake Guards
Giant Snowball Tesla Fire Spirit Firecracker
Earthquake Tesla
Tesla
Knight Guards Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla
Guards Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Giant Snowball Firecracker
Tesla Fire Spirit Giant Snowball Knight Earthquake Guards
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Earthquake Guards
Knight Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Knight Firecracker
Fire Spirit Tesla Giant Snowball Knight Firecracker Guards
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Knight Firecracker Tesla
Guards Knight
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Tesla
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball Knight Firecracker
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Giant Snowball Guards
Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Guards
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Guards
Firecracker Knight Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Earthquake Fire Spirit
Firecracker Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Guards
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076