Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Royal Giant Electro Dragon Bowler
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Bowler P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Freeze
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Giant Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Giant
Freeze
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Bowler
Bowler
Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Freeze Bowler Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Bowler Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Giant Snowball Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Freeze Bowler P.E.K.K.A
Bowler Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Freeze Fire Spirit Electro Dragon Bowler
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Bowler
Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Freeze
Firecracker Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Bowler
Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Freeze Bowler
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076