Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Battle Ram Lava Hound
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Battle Ram Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Barrel Lava Hound
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Lava Hound
Archers
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Ram Lava Hound
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Battle Ram Lava Hound
Valkyrie
Fire Spirit Archers Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Lava Hound
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Battle Ram Rocket

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie
Archers
Valkyrie Giant Snowball
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Valkyrie
Archers Fire Spirit Giant Snowball
Battle Ram
Rocket
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Rocket
Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie
Giant Snowball Rocket Fire Spirit Archers
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Archers
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Rocket Archers Valkyrie
Valkyrie
Rocket Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie
Rocket Giant Snowball Valkyrie
Rocket Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Rocket
Valkyrie Giant Snowball Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Rocket
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Archers
Valkyrie Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076