Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Poison
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Lightning Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Fire Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Flying Machine
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Royal Delivery Flying Machine
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine
Sparky
Fire Spirit Royal Delivery
Mega Knight
Royal Delivery Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Mega Knight
Lightning Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Delivery Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Lightning Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Royal Delivery Sparky Mega Knight
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Sparky Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Royal Delivery Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon Lightning Mega Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Sparky Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Royal Delivery Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Delivery Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning Flying Machine Sparky
Fire Spirit Sparky Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine Sparky
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Sparky
Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Fire Spirit Sparky
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Sparky
Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky
Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Sparky Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon Sparky Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Sparky
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Lightning Sparky
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076