Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Rascals Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers
Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Rascals Three Musketeers Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Goblin Cage Mighty Miner Rascals Cannon Cart Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Wall Breakers Goblin Cage Mighty Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart
Rascals
Wall Breakers Cannon Cart
Royal Recruits
Fire Spirit Wall Breakers Cannon Cart
Goblin Cage
Fire Spirit Three Musketeers Wall Breakers Cannon Cart
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Cage
Wall Breakers
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Cage
Cannon Cart
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Cage
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Royal Recruits
Rascals
Cannon Cart
Royal Recruits
Fire Spirit
Goblin Cage
Cannon Cart
Three Musketeers
Wall Breakers
Cannon Cart
Rascals Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Goblin Cage
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart
Goblin Cage Three Musketeers Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Rascals Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage
Fire Spirit Rascals Cannon Cart
Three Musketeers Fire Spirit Rascals Goblin Cage
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Three Musketeers Mighty Miner Rascals Royal Recruits Goblin Cage
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Three Musketeers Rascals
Royal Recruits Goblin Cage Fire Spirit Rascals Three Musketeers Cannon Cart
Fire Spirit Three Musketeers Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Rascals Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers
Three Musketeers Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Cage Rascals Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Goblin Cage Fire Spirit Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart
Rascals Royal Recruits Fire Spirit Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Recruits Rascals Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Rascals Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Rascals Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart Mighty Miner
Fire Spirit Rascals Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Mighty Miner Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Goblin Cage Three Musketeers
Royal Recruits Rascals Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Three Musketeers Cannon Cart Mighty Miner
Rascals Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Royal Recruits Cannon Cart
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit
Royal Recruits Cannon Cart
Fire Spirit
Fire Spirit
Mighty Miner
Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart
Fire Spirit Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Cannon Cart
Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076