Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Rage
The Log
Royal Giant
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log
Rage
Electro Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Fire Spirit Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Fire Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon The Log
Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076