Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Musketeer Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie Rage Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Earthquake Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076