Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Guards Baby Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Guards
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Tesla Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Guards Lava Hound
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Guards Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Guards Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Lava Hound Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Fireball
Lava Hound Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Guards
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Lava Hound
Minions Fireball Baby Dragon Guards

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Minions
Tesla Baby Dragon
Tesla
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Guards Baby Dragon
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Minions Tesla Guards Baby Dragon
Minions Tesla Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Tesla Fireball Baby Dragon
Minions Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Minions Guards Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Minions Tesla Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Fire Spirit Fireball Minions Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla Guards
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Guards Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076