Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards Skeleton Army Hog Rider Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider
Minions
Royal Giant Hog Rider
Royal Delivery
Royal Giant
Fire Spirit Minions Hog Rider Guards Witch
Hog Rider
Fire Spirit Minions Royal Giant Guards Witch
Guards
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Royal Delivery
Royal Delivery
Minions Guards Skeleton Army Witch
Royal Giant
Hog Rider
Guards
Royal Delivery Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Royal Delivery Guards
Witch
Royal Delivery Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Minions Royal Delivery Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Minions Royal Delivery
Skeleton Army Witch Minions Guards
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Fire Spirit Minions Guards
Minions Fire Spirit Royal Delivery Witch
Witch Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fire Spirit Royal Delivery
Minions Guards Skeleton Army Witch Royal Delivery
Minions Royal Delivery Witch
Skeleton Army Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards Witch
Fire Spirit Skeleton Army Minions Royal Delivery Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Minions Royal Delivery Skeleton Army Witch
Fire Spirit Royal Delivery Minions Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery Witch Fire Spirit Minions Guards
Skeleton Army Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Royal Delivery Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Guards Skeleton Army Minions Witch
Guards Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Guards Skeleton Army Witch
Fire Spirit Royal Delivery Minions Witch
Royal Delivery Guards Skeleton Army Minions Witch
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Minions Skeleton Army Witch
Witch Royal Delivery Guards Skeleton Army
Minions Guards Witch
Skeleton Army Royal Delivery Guards
Royal Delivery Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Minions Royal Delivery
Minions Royal Delivery Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Guards
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Witch
Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Minions
Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch
Minions Guards Witch
Fire Spirit Minions Guards Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch
Minions Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076