Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Guards
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Tesla Flying Machine Baby Dragon
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fire Spirit Tesla Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Tesla Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Guards
Fire Spirit Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Tesla Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Fire Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Tesla Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Guards
Fire Spirit Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076