Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Hog Rider Wizard Lightning Ice Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Hog Rider
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Guards Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Guards Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Lightning Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Guards Ice Wizard Wizard
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Wizard Guards Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Lightning Guards
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Tower Wizard Guards
Wizard
Inferno Tower Guards Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Ice Wizard
Lightning
Lightning Guards
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Guards
Lightning Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076