Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
The Log
Fire Spirit Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Poison
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Skeleton Army Tornado Inferno Tower Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion X-Bow
Mega Minion
Fire Spirit X-Bow
Inferno Tower
Rocket
Tornado X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Rocket The Log
X-Bow
The Log Fire Spirit Mega Minion Rocket Skeleton Army
The Log
X-Bow Tornado

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Inferno Tower Tornado The Log
Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Mega Minion Tornado X-Bow
Rocket
Tornado The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion X-Bow The Log
Tornado
Rocket Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower X-Bow The Log
X-Bow
The Log Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Tornado
The Log
Inferno Tower X-Bow Fire Spirit Mega Minion Rocket Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion X-Bow The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Fire Spirit Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Rocket Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Mega Minion X-Bow
Mega Minion Inferno Tower Rocket Tornado Fire Spirit X-Bow
Rocket Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Mega Minion Tornado X-Bow The Log
Mega Minion Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Mega Minion Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado X-Bow
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Fire Spirit Mega Minion
Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower X-Bow
Mega Minion Rocket X-Bow The Log
Skeleton Army Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Tornado The Log
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Rocket Tornado X-Bow The Log
Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Minion Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
X-Bow The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado X-Bow
Rocket Fire Spirit Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow The Log
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket X-Bow
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion X-Bow The Log
Rocket Fire Spirit Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Tornado The Log Fire Spirit
Mega Minion
X-Bow The Log Tornado
Tornado X-Bow The Log
Rocket Tornado X-Bow The Log
Fire Spirit Tornado X-Bow
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Fire Spirit Mega Minion Tornado
The Log
Mega Minion Rocket
The Log
Rocket Tornado
Mega Minion
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076