Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Bomber
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Bomber The Log
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang The Log Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap The Log
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap The Log
Bomber Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076