Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Guards Tornado Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Knight
Firecracker Fire Spirit Poison Goblin Drill
Firecracker
Knight Tornado Goblin Drill
Tesla
Guards
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Knight Firecracker Poison

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Tornado Poison
Firecracker
Knight Fire Spirit Tesla Guards Tornado
Tesla
Knight Firecracker Guards Tornado Poison Goblin Drill
Guards
Firecracker Tesla Poison Goblin Drill
Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Poison Goblin Drill
Poison
Knight Tesla Guards Tornado
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Tornado Fire Spirit Knight Goblin Drill
Tesla Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison
Tornado Fire Spirit Firecracker Tesla Guards
Tesla Tornado Fire Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison
Tesla Tornado Goblin Drill
Knight Guards Tornado Fire Spirit Firecracker Tesla
Guards Poison Knight Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill
Tesla Firecracker Tornado Poison
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Knight Guards
Fire Spirit Firecracker Tesla Guards Tornado Poison Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill
Tesla Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Knight Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Tornado Poison Goblin Drill Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla
Guards Knight
Guards Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Guards Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Poison Tesla Tornado
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker Tornado Poison
Tesla Guards Goblin Drill
Knight Tesla Guards
Guards Tornado Poison
Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Poison Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Firecracker Poison Tornado
Poison Goblin Drill
Knight Firecracker Guards Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Fire Spirit Guards Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado
Poison Fire Spirit Firecracker Tornado
Poison Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Tornado Poison
Fire Spirit Firecracker Poison
Fire Spirit Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison Fire Spirit
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Guards Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076