Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Ram Rider Skeleton King
Zap
Fire Spirit Firecracker Balloon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton King
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Bomb Tower Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Balloon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Balloon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Knight
Firecracker Balloon Fire Spirit Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Bomb Tower
Balloon
Knight Fire Spirit Firecracker
Ram Rider
Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King
Knight Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fire Spirit Knight Ram Rider
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomb Tower Knight Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Fire Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Fire Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Firecracker Bomb Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076