Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Fireball
Archers Minions Firecracker Elite Barbarians
Poison
Archers Minions Firecracker Royal Recruits
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Archers Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Rage Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit
Minions Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Archers
Ice Spirit Elite Barbarians Royal Recruits
Minions
Ice Spirit Rage Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Rage
Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Archers
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits
Minions
Ice Spirit Archers Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Royal Recruits
Elite Barbarians
Ice Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Archers Minions Firecracker
Minions Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Recruits
Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Royal Recruits
Archers Minions Firecracker Royal Recruits
Minions Archers Firecracker
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit Elite Barbarians Royal Recruits
Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Archers Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians
Royal Recruits Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Archers Minions
Royal Recruits Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians
Royal Recruits
Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Archers Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Minions Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Minions
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Minions
Royal Recruits
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Royal Recruits
Fire Spirit Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076