Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Wizard Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Wizard
Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fire Spirit
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076