Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins
Zap
Zap
Prince Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Fire Spirit Zap Wizard Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Knight Prince
Prince
Zap Fire Spirit Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap Knight Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Knight Witch Prince
Knight
Fire Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Wizard Witch
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Fire Spirit Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Goblins Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Prince
Knight Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Witch Zap Knight Wizard
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Zap Knight Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fire Spirit Goblins Zap Knight Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fire Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Witch Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fire Spirit Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076