Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Minions
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins
Zap Archers
Zap
Fireball Fire Spirit Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins
Zap Archers Giant Skeleton
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Archers Minions Giant Skeleton
Archers
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Zap Archers Giant Skeleton
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Archers Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Goblins Zap Archers Minions
Minions Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins Archers Minions Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Goblins Zap Archers Minions
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Archers Fireball
Goblins Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076