Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Prince Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Poison
Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Fireball Battle Ram Freeze Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Battle Ram Prince Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Freeze The Log
Battle Ram
The Log Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze
Freeze
Fireball Battle Ram
Prince
Fire Spirit Goblin Gang The Log
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Battle Ram Cannon Cart Fireball Prince

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
Prince Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Freeze
Battle Ram
Freeze
Fireball
Prince
The Log Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang
The Log
Fireball Prince Fire Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Fire Spirit Freeze Cannon Cart
Prince Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Prince Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Freeze Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball
Prince Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze Cannon Cart The Log
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Freeze Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Freeze Prince The Log
Goblin Gang Fireball Prince Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Freeze The Log Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Prince Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Prince Fireball Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Freeze Fireball Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Prince Cannon Cart
Fireball Prince The Log
Prince Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Freeze Prince Cannon Cart The Log
Fireball Freeze Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Freeze Prince The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Freeze
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Freeze
Fireball The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince Cannon Cart The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Freeze Cannon Cart
Fireball Prince Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Prince The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Freeze The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Prince
Fireball The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Freeze Prince Cannon Cart
Fireball Fire Spirit
Freeze
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Cannon Cart
The Log Fireball
Fireball
Prince Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze Prince Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076