Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Hunter Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Hunter Witch Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Hunter Witch Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hunter Witch Executioner
Fireball
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Executioner
Lightning
Furnace Hunter Witch Executioner
Rocket
Furnace Hunter Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Hunter Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Furnace Hunter Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Golem
Goblin Gang
Golem
Fireball
Golem
Furnace
Fire Spirit Golem
Hunter
Golem
Witch
Golem
Executioner
Golem
Golem
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Furnace Hunter Witch Executioner

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Goblin Gang
Furnace
Fireball
Furnace
Goblin Gang
Hunter
Witch
Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Hunter Goblin Gang Furnace Witch Executioner
Goblin Gang Furnace Hunter Witch Fire Spirit Executioner
Hunter Witch Goblin Gang Furnace
Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Furnace Hunter Executioner
Furnace Hunter Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Fireball
Hunter Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fire Spirit Hunter
Goblin Gang Witch Executioner Fireball Furnace Hunter
Hunter Executioner Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace Hunter Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Executioner Goblin Gang Furnace Hunter Witch
Goblin Gang Furnace Hunter
Goblin Gang Fireball Furnace Hunter
Goblin Gang Fireball Furnace Hunter Witch Executioner
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Furnace Hunter Witch Executioner
Furnace Hunter Witch Executioner Fire Spirit Fireball
Hunter
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Furnace Hunter Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Hunter Executioner
Goblin Gang Furnace Hunter Witch
Goblin Gang Hunter Fireball
Goblin Gang Hunter Witch Executioner
Fire Spirit Fireball Furnace Executioner Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Fireball Furnace Hunter Witch
Hunter
Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Hunter Witch
Fireball
Goblin Gang Fireball Hunter Witch Executioner
Fireball Furnace Witch Executioner
Goblin Gang Witch Fireball Furnace Hunter Executioner
Executioner Fireball Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Furnace
Fireball Executioner Fire Spirit Furnace Hunter Witch
Fire Spirit Furnace Witch Executioner
Fireball Fire Spirit Hunter Executioner
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Hunter Witch Executioner
Fireball Furnace Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Hunter Executioner
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Hunter Witch Executioner
Witch
Fireball Hunter Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Hunter Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Hunter Witch Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076