Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Tornado Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Tornado Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lumberjack
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Lumberjack Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Rocket Tornado Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Rocket Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Flying Machine Tornado Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Flying Machine Rocket
Fire Spirit Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Royal Ghost Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Royal Ghost Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Rocket Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Tornado Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Rocket Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Tornado Royal Ghost
Rocket Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Flying Machine Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Firecracker Rocket Flying Machine Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Rocket Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine
Firecracker Tornado Fire Spirit
Firecracker Flying Machine Tornado Royal Ghost
Flying Machine Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Rocket Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Rocket Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076