Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Hog Rider Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Firecracker Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Elixir Golem Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076