Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Flying Machine Mirror Prince
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mirror Prince
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Prince Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mirror Prince
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine Mirror Prince
Mirror
Firecracker Earthquake Flying Machine Hog Rider
Prince
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Earthquake Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Flying Machine Mirror Prince
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Flying Machine Mirror Prince
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mirror Prince
Hog Rider
Mirror
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Prince Fire Spirit Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Earthquake Valkyrie Flying Machine
Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Prince Fire Spirit Earthquake Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Earthquake Prince
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Prince
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Earthquake Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Prince Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine Prince
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Prince
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Flying Machine Prince
Fire Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Earthquake Flying Machine
Flying Machine Prince
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Earthquake
Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Prince
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076