Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant
Fireball
Giant The Log
Valkyrie
Fire Spirit Giant Goblin Hut Wizard
Giant
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut
Valkyrie Giant The Log
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
The Log
Fireball Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Giant
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut The Log
Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076